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O motivo da demora de 13 anos para o GTA 6, segundo o CEO da Take-Two

Strauss Zelnick disse que a Rockstar não é uma empresa movida por cadência de lançamentos e que o tempo de desenvolvimento é determinado pela qualidade, não por calendário


				O motivo da demora de 13 anos para o GTA 6, segundo o CEO da Take-Two
Brian Heder, personagem de GTA 6. (Foto: Divulgação/Rockstar)

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, publicadora de Grand Theft Auto, explicou publicamente por que levou mais de 13 anos para a Rockstar Games lançar um novo título principal da franquia.

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GTA 6 chega em 19 de novembro, mais de uma década depois de GTA 5, lançado originalmente para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2013. A declaração foi feita durante a TD Cowen 54th Annual Technology, Media & Telecom Conference.

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Para Zelnick, a narrativa de que a Rockstar ficou parada por 13 anos é simplista. Nesse período, o estúdio relançou e remasterizou GTA 5 para PC e para cada nova geração de consoles, além de desenvolver e sustentar o GTA Online, um “derivado” que se tornou um dos produtos mais rentáveis da indústria. “Um dos motivos pelos quais GTA 6 é tão aguardado é justamente porque temos esse ecossistema que a Rockstar construiu”, disse o executivo.

O CEO também explicou a filosofia da empresa em relação ao ritmo de lançamentos. Desde que assumiu a Take-Two em 2007, Zelnick estabeleceu que apenas franquias esportivas teriam lançamentos anuais. Para as demais propriedades, a cadência seria determinada pela qualidade, não por calendário. “Não somos uma empresa movida por cadência. Não vamos queimar nosso patrimônio intelectual aparecendo no mercado com frequência demais, porque aí é impossível entregar a qualidade necessária”, afirmou.

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Zelnick reconheceu que a estratégia tem precedentes negativos no mercado: franquias que apostaram em lançamentos anuais acabaram alternando entre títulos bons e ruins, justamente pela dificuldade de manter padrão com esse ritmo. “Estabelecemos um novo patamar. É preciso fazer algo excelente, e criar uma certa antecipação por parte do consumidor é algo positivo. O que determinou o intervalo entre lançamentos foi o tempo necessário para fazer algo tão bom quanto possível para aquela propriedade intelectual”, disse.

GTA 6 foi adiado duas vezes antes de chegar à data atual de 19 de novembro, e fãs chegaram a marcar nas redes sociais o dia 26 de maio, data em que o jogo deveria ter sido lançado antes do segundo adiamento. O título está confirmado para PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com uma versão para PC sem data definida. As expectativas são as maiores da história dos games: analistas apontam GTA 6 como o jogo mais caro já produzido, e o próprio Zelnick já previu que muita gente vai faltar ao trabalho no dia do lançamento para jogar.

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